Deadline Escape (FS2020)
Deadline Escape ist ein 2D Platformer vor der malerischen Kulisse der Basler Altstadt mit Blick auf die Alte Universität. Alle Spieler versuchen, die Verantwortung für das Projekt abzugeben, indem sie es an einen anderen Spieler weitergeben. Spieler rennen durch Portale und springen zwischen Holzbalken hin und her im Pixel-Art Stil. Nach einer fixen Zeit ist das Spiel beendet und wer am wenigsten Verantwortung getragen hat, gewinnt.
Deadline Escape wurde im FS2020 entwickelt. In diesem Semester fand das Programmierprojekt fast komplett virtuell statt aufgrund des Coronavirus.
Entwickler:
- Daniel Niu
- Lukas Vogel
- Sebastian Lukas
- Rasmus Willi